Server grades levels 7-13 and keeps castle attempt results separate from stored progress. Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2.3 KiB
مرحله ۱۲ — هدف مالی
هدف
کودک یک خواسته را به هدف مشخص تبدیل کند، مبلغ باقیمانده و زمان لازم را حساب کند و بعد از تغییر شرایط برنامه را اصلاح کند. مبالغ خیالیاند و از کیف پول بازی کم نمیشوند. بدهی، درآمد تضمینی و حذف نیاز ضروری راهحل نیستند.
سناریو
بسته ساخت کاردستی قلعه ۱۲۰ سکه است. موجودی ۳۰، پول هفتگی ۳۰ و نیاز ضروری عادی ۱۰ سکه است. پسانداز قابل انتخاب در حالت عادی ۵، ۱۰، ۱۵ یا ۲۰ است. خرج اختیاری = ۳۰ − ۱۰ − پسانداز. صفر بودن آن خطا نیست.
مبلغ باقیمانده ۹۰ است. تعداد هفته = ceil(۹۰ / پسانداز هفتگی).
| پسانداز | هفته |
|---|---|
| ۵ | ۱۸ |
| ۱۰ | ۹ |
| ۱۵ | ۶ |
| ۲۰ | ۵ |
در هفته دوم نیاز ضروری ۲۰ سکه میشود. پسانداز همان هفته ۰، ۵ یا ۱۰ است. هفته اول با نرخ اولیه ثبت شده میماند. از هفته سوم نرخ ادامه دوباره یکی از ۵، ۱۰، ۱۵ یا ۲۰ است و خودکار پر نمیشود.
موجودی پس از هفته دوم = ۳۰ + نرخ اولیه + نرخ هفته دوم
هفتههای باقیمانده = ceil(max(0, ۱۲۰ − موجودی) / نرخ ادامه)
کل زمان = ۲ + هفتههای باقیمانده
مثال ۱۵ / ۵ / ۱۵: موجودی ۵۰، پنج هفته دیگر، کل ۷ هفته، موجودی نهایی ۱۲۵.
نمره
پنج سؤال ۲۰ امتیازی: ۰، ۴۰، ۶۰، ۸۰، ۱۰۰. سرعت برنامه نمره نیست. زیر ۶۰ تکمیل نمیشود. پاداش پایه ۵۰ XP و ۲۰ سکه است.
شناسهها: q-goal=specific، q-left=90، q-weeks=6، q-need=adjust، q-change=update.
ارسال: { questionId: "plan", plan: { initialWeekly, exceptionWeekly, continueWeekly } } بهعلاوه پنج { questionId, answerId }. زمان و موجودی کلاینت پذیرفته نمیشود.