# مرحله ۱۱ — خرید هوشمند ## هدف کودک خرید را با نیاز، هزینه نهایی، اطلاعات کافی و بودجه مقایسه کند. ارزان‌ترین عدد روی کارت یا بزرگ‌ترین تخفیف همیشه بهترین انتخاب نیست. فروشگاه، کالا و سکه خیالی‌اند و از کیف پول بازی کم نمی‌شوند. ## هزینه‌ها هزینه نهایی فقط وقتی هر دو مبلغ معلوم باشند: `قیمت + تحویل`. مبلغ نامشخص صفر نیست و جمع نهایی هم نامشخص می‌ماند. | پیشنهاد | قیمت | تحویل | جمع | | --- | ---: | ---: | ---: | | دفتر ب | ۴۰ | ۵ | ۴۵ | | دفتر ج | ۳۸ | ۱۲ | ۵۰ | | مداد با تخفیف ۲۵٪ | ۳۰ | رایگان | ۳۰ | | مداد بدون تخفیف | ۲۸ | رایگان | ۲۸ | | وسیله با اندازه نامشخص | ۴۵ | نامشخص | نامشخص | انتخاب مناسب دفتر، پیشنهاد ب است. برای دو مداد یکسان، ۲۸ از ۳۰ کمتر است. اگر اندازه یا تحویل نامشخص باشد، خرید فوری مناسب نیست. ## نمره شش پاسخ با وزن برابر: `score = Math.round(correctCount × 100 / 6)` | درست | ۰ | ۱ | ۲ | ۳ | ۴ | ۵ | ۶ | | --- | ---: | ---: | ---: | ---: | ---: | ---: | ---: | | امتیاز | ۰ | ۱۷ | ۳۳ | ۵۰ | ۶۷ | ۸۳ | ۱۰۰ | زیر ۶۰ تکمیل نمی‌شود. ۴ درست یک ستاره، ۵ درست دو ستاره، ۶ درست سه ستاره. پاداش پایه ۴۵ XP و ۱۸ سکه است. سرعت و تعداد باز کردن کارت‌ها امتیاز نیست. شناسه‌ها: `notebook-choice=b`، `notebook-why=fits-and-cheaper`، `discount-choice=b`، `discount-why=pay-amount`، `info-choice=ask`، `info-why=incomplete`. ارسال فقط `{ questionId, answerId }` است. مبلغ، تخفیف، امتیاز و پاداش کلاینت پذیرفته نمی‌شود.